¡Sonorízate!

Miguel Vargas nos presenta:

EL OBJETO SONORO COMO NARRATIVA AUDIOVISUAL

Nuestro entorno está lleno de objetos sonoros, objetos que vemos y escuchamos u objetos que escuchamos pero no podemos ver, toda esta actividad del sonido al igual que de las palabras o las imágenes, nos cuentan historias, nos dicen que estamos en peligro, que hubo un accidente, o que podemos cruzar la calle.

A través del sonido y los objetos sonoros hemos representado territorios, cada cultura se ha encargado de utilizarlos para generar códigos sonoros propios de su entorno. Usamos el sonido en la constitución y transformación de las culturas, gracias a su carácter expresivo, se ha convertido en un medio para narrar y expresar.

4 Sesiones para  la sensibilizar frente al uso del objeto sonoro y las posibilidades expresivas que nos brinda a la hora de generar una narrativa audiovisual.

La propuesta de Sonorízate con Miguel Vargas se desarrolló en 4 sesiones:

Sesión 1:
¿Qué es el sonido y cómo se mide el sonido?
En la primera sesión se reflexionó sobre objetos sonoros, ruido, livecinema, bj, micrófonos, y códigos sonoros. Se organizó el plan y la propuesta de trabajo para las 3 sesiones siguientes.

La motivación y curiosidad sobre el sonido fue el motor que impulsó la participación y la reflexión  de los jóvenes  frente a los objetos sonoros. 

Sesión 2:
En la segunda sesión se habló sobre el sonido y los instrumentos musicales. Se construyeron micrófonos y se conoció un poco sobre los amplificadores de sonido.

Los chicos  y las chicas construyeron los micrófonos muy entregados; curiosos por su sencillo funcionamiento y   fácil construcción de los mismos, casi todos los micrófonos funcionaron y están listos para crear objetos sonoros en narrativas audiovisuales.

Sesión 3:
En la tercera sesión de trabajo se abordaron los temas:
Historia del sonido como narración.
Cómo narrar con sonido.
Ejemplos de la importancia del sonido en la narración.
Ejemplos de cómo narrar con el sonido

Sesión 4:
En la última sesión se experimentó con el programa Pure Data, donde se conocieron diferentes usos y  hubo claridad de cómo utilizar el programa, se descargó el programa, lo instalaron y lo usaron en el desarrollo de la actividad.

 

 

 

 

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