Festival Internacional de la Imagen

Puerto Interactivo Platohedro – acción comunicativa

Estaremos jaqueando el Festival y contando lo que sucede en algunas de sus actividades y cuestionando personas asistentes.

“AL GRANO: FORMAS DE PENSAR MUNDOS/ PAT BADANI/CANADÁ

Pat, con la estructura de Food Security inicia la resistencia contra las semillas transgénicas. Desarrolló una aplicación que detecta el maíz transgénico de las cajas de cereales de los supermercados, para  generar conciencia en los consumidores y  almacenes de cadena a cerca de la procedencia y calidad de los  productos que venden y se consumen en el mundo hoy.

Hay comunidades apostándole a la creación de alternativas viables para la tierra y la comida y este proyecto es una de estas apuestas.

La seguridad alimentaria requiere de cultivos de manera sustentable. Cuando una comunidad desarrolla estos espacios sostenibles se podrán solucionar problemas de hambre a través del entendimiento de las culturas y el desarrollo entendido además como el buen vivir.

_DSC4494La alimentación comunitaria abre espacios para distribuir conocimiento y generar el entendimiento de los ciudadanos a través de proyectos que permitan no sólo una buena alimentación sino la producción de alimentos de excelente calidad y saludables.

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IMAGEN MONUMENTAL EN  TIEMPO DE VOLATILIDAD: AMNESIA, ALUCINACIÓN E HILARIDAD/ HEITOR ALVELOS / PORTUGAL

halvelos@gmail.com

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“Multidimensionalidad de la existencia, somos seres complejos y necesitamos explorar la multidimensionalidad con duda  y responsabilidad”
 
Imagen monumental 
Estas imágenes nos permiten realizar un psicoanálisis de nuestro patrimonio artístico-cultural, que nos ayuda a entender lo que está sucediendo en nuestra realidad empírica
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 Vértigo 
¿Cuántas imágenes hemos visto?
¿Dónde estamos ahora?
 …Y todavía todo nos  parece tan previsible
Amnesia
Alucinación 
Hilaridad 
…Conceptos no como triangulación cerrada sino como elementos permeables.
 ¿ Dónde está la cultura popular? ¿En las Redes Sociales?
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¿Qué mundo es este que nos permite reinventar una cara y al mismo tiempo arruinar nuestra vida porque en 10 segundos publicamos algo que nos cambia la vida. Debemos comprender y enseñar la dimensión de las herramientas, tecnologías y medios que usamos y cómo lo hacemos?
Obsesión con la imagen
Hipercontraste de la imagen digital; pareciera que  la realidad no es suficiente por si misma, necesita filtros y filtros…(Como si un mundo ideal estuviera en esa mirada utópica del paisaje perfecto)
“El diseñador tiene la responsabilidad de mantener la sobriedad”
Tres maneras que podemos usar para estar donde queremos estar
Descifración: Cómo los números nos confunden y nos dan indicadores reales.
Subversión Etimológica: Resignificar la práctica del compartir desde las Redes Sociales. ¿ Estamos haciendo eco o compartiendo?
Distanciamiento: Debemos ser conscientes de las relaciones que se están presentado entre gestiones ideológicas y gestiones de consumo.
Lo que estamos haciendo en Internet es hacer un hueco,algo que es alucinante e incoherente. Qué queremos , ¿volvernos en sistemas de eco que es alucinante e incoherente?
Estas herramientas están cambiando nuestras formas de comunicarnos, y debemos pensarnos el rol tan vital de la imagen, pensar como lo alucinante puede ser transformado.
HACIA UNA ARQUEOLOGÍA DEL TRANSMEDIA ENTRE ALONSO QUIJANO Y AVELLANEDA/DOS UTAKUS DEL SIGLO DE ORO ESPAÑOL/ CARLOS SCOLARI / ESPAÑA
El transmedia antes del transmedia
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UTAKU
Es un termino que se emplea popularmente en Japòn como sinónimo de personas con aficiones obsesivas y se aplica a cualquier tema o campo.
2021
¿Qué pasa con los contenidos creados por personas comunes?
Cualquier narrativa puede ser potencialmente transmedia, transmedia funciona por medio de la industria del medio más la cultura participativa(fans).Los fans se alimentan de los contenidos de masas y la industria cultural se nutre de los contenidos creados por los fans
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Industrias culturales ( Homogenización, concentración corporativa y lucro) Vs cultura participativa ( Remix, inteligencia colectiva y colaboración.- Ambas se necesitan para crear-
ESTÉTICA DE LO IMPOSIBLE: VIDA ARTIFICIAL Y SOFTWARE EN EVOLUCIÓN/ ILIANA HERNÁNDEZ/ COLOMBIA
Interrelaciones conceptuales en el mundo virtual. “Estar inmersos en un mundo posible” con otras respuestas, caminos y posibilidades.
Cómo establecer relaciones entre los procesos creativos, para identificar el espacios vacíos( baches) que nos lleven a una creación.
 Necesidad y Novedad
Adaptación o necesidad
Novedad: lo impredecible en amplias escalas de tiempo
¿Dónde podemos encontrar lo imposible ?
Radicalidad de la creatividad, búsqueda de lo pensado.
*Con los elementos de la biología podemos comprender algunas especies  mutantes.
Simulación: Emergencia computacional basada en algoritmos genéticos.
*Ampliación cognitiva computacional aumenta el campo de las habilidades humanas.
CONVERSIÓN 
Traducir  un fenómeno en otra forma: poder cambiar la vida actual  a través de procesos artificiales( Estética de lo imposible)
Percepciones de las personas participantes
PARA AUDIO
CO-DESING Y DISEÑO INCREMENTADO EN EL DESARROLLO DE E-SERVICIES/ EDUARDO HUERTA/CHILE-ESPAÑA
Eduardo, expuso su investigación en diseño en la que buscaba mejorar la calidad de vida de algunas personas en situación de discapacidad, a través una interface que les permite hacer una serie de de actividades de manera virtual sin la necesidad de desplazarse .
La investigación se desarrolló el método incremental de diseño (MID)
Percepciones de los participantes
¿Cómo crees que el diseño puede mejorar la calidad de vida de las personas?
PARA AUDIO

INTERRELACIÓN Y CIENCIA/ JAIME FORERO/ COLOMBIA

 “Los científicos siempre  deberían estar  más cerca de  los artistas”

 

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